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Bootcamp de videojuegos 3D en Unreal Engine con JB

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Descripción
Este curso se centra en mostrar a Juan Gabriel Gomila, impartiendo sus clases presenciales a los estudiantes del ciclo formativo superior en desarrollo multiplataforma, en el marco del desarrollo de videojuegos con Unreal Engine. Se trata de un curso intensivo de cuatro meses, unas 4 horas a la semana donde desde cero y sin experiencia en el campo, los estudiantes acaban finalizando creando su propio videojuego profesional en 3D con Unreal como proyecto final. 

El temario del Bootcamp se define por días de trabajo donde cada día se lleva a cabo una gran tarea dividida en varias partes menores, de ahí que los vídeos tengan una duración bastante superior a lo que viene siendo habitual en los cursos de JB. En los vídeos se incluyen también las dudas y problemas con los que se encuentran los estudiantes en clase así como la solución aportada por el docente en cada caso. 
  1. Introducción al mundo de los videojuegos en 3D, a la herramienta de Unreal Engine y al concepto de actor, de material y de programación visual básica con el novedoso sistema de Blueprints.
  2. Configurar el hardware del videojuego para detectar diferentes comandos y responder ante cada uno de ellos haciendo uso de blueprints, hacer animaciones fluidas con el timeline de UE y conocer el sistema de partículas para crear explosiones con sonidos.
¿Para quién es este curso?
  • Cualquiera que quiera aprender a desarrollar videojuegos
  • Gamers y personas que les gusten los videojuegos y quieran entender cómo funcionan y cómo se crean
  • Estudiantes que quieran conocer técnicas de diseño y creación de videojuegos profesionales en 3D
  • Estudiantes que busquen aprender a programar con Blueprints para hacer videojuegos con Unreal Engine
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