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Modelado y texturizado para videojuegos de nueva generación

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Descripción
A lo largo de este curso aprenderás el workflow completo para crear assets desde cero usando dos de las herramientas más potentes en la industria de creación de contenido 3D, incluyendo todos los siguientes temas:
  • Los fundamentos teóricos de la creación de assets de nueva generación
  • Los fundamentos teóricos del método de renderizado de materiales PBR  (actualmente el más usado en la industria)
  • Todos los aspectos fundamentales de Blender para poder navegar en el programa con fluidez
  • Todas las herramientas principales de modelado
  • Varios de los modificadores más importantes para generar formas y acabados específicos
  • Como usar el modo escultura y como agregar detalles esculpidos a nuestros modelos
  • Como crear un modelo de alta definición (High poly)
  • Como crear, limpiar y optimizar un modelo de baja definición (Low poly)
  • Como hacer un despliegue UV para proyectar los mapas de textura
  • Como proyectar todos los detalles de un modelo high poly a un modelo low poly (bakes) usando emparejamiento por nombres en Substance Painter
  • Como crear y detallar diferentes materiales PBR en Substance Painter
  • Como exportar todos los mapas de textura para usarlos en cualquier motor de renderizado
  • Como visualizar cualquier asset en Marmoset Toolbag para crear renders de alta calidad y exportar archivos para visualización en tiempo real
  • Como subir y configurar cualquier asset a la plataforma Sketchfab para visualizarlo en linea en tiempo real
  • Como importar cualquier asset en motor de juegos Unity oy como configurar los respectivos materiales
  • Como hacer un render de nuestros modelos con el motor de renderizado de Blender Cycles

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