Ir al contenido principal

Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos


Resultado de imagen para Descripción En este pequeño curso trabajaremos de una forma sencilla el proceso completo (workflow) para crear “assets o elementos 3D” para videojuegos o aplicaciones interactivas, usando dos de las herramientas más estandarizas de la industria en la creación de contenido 3D; 3ds Max y Photoshop. Trabajaremos en torno al diseño de un “Escudo Vikingo” pasando por todas sus fases, el modelado Low Poly, el despliegue de coordenadas UV para proyectar la textura, la creación de mapas simples y mapas compuestos (Blend), el tostado de mapas (diffuse, normal, AO), la composición 2D y el añadido de detalles, la exportación del modelo e importación y comportamiento en Unreal Engine. Este workflow será aplicable a cualquier tipo de proyecto de creación de contenido 3D (LowPoly o HighPoly )

Descripción
En este pequeño curso trabajaremos de una forma sencilla el proceso completo (workflow) para crear “assets o elementos 3D” para videojuegos o aplicaciones interactivas, usando dos de las herramientas más estandarizas de la industria en la creación de contenido 3D; 3ds Max y Photoshop.

Trabajaremos en torno al diseño de un “Escudo Vikingo” pasando por todas sus fases, el modelado Low Poly, el despliegue de coordenadas UV para proyectar la textura, la creación de mapas simples y mapas compuestos (Blend), el tostado de mapas (diffuse, normal, AO), la composición 2D y el añadido de detalles, la exportación del modelo e importación y comportamiento en Unreal Engine.

Este workflow será aplicable a cualquier tipo de proyecto de creación de contenido 3D (LowPoly o HighPoly )

Comentarios

Entradas populares de este blog

Monetización y Servicios para Videojuegos con Unity® 3D

Descripción Bienvenidos al curso  Monetización y Servicios para Videojuegos con Unity® 3D. En éste curso,  Mariano Sosa  ( Programador Experto en Unity, Realidad Aumentada y Desarrollo de Videojuegos ) nos enseñará cómo implementar los servicios más utilizados de  monetización  y  gestión de usuarios  para aplicar a nuestros videojuegos, y con ello poder  generar ingresos , obtener  datos claves , y mejorar la experiencia del juego para  retener a nuestros jugadores . Aprenderás a implementar diferentes tipos de anuncios, compras dentro del juego, analizar el comportamiento de los jugadores mediante métricas, incorporar ránkings, logros, guardado en la nube, y muchas herramientas más que enriquecerán la experiencia del usuario, permitiendo perfeccionar el gameplay y monetizar de mejor manera nuestros videojuegos y aplicaciones. En este curso aprenderás de manera intensiva las herramientas más utilizadas por la industria de los v...

Diseño de Assets 3D y 2D para Videojuegos con MagicaVoxel

Descripción Bienvenidos al curso Diseño de Assets 3D y 2D para videojuegos con Magica Voxel. En este curso aprenderemos desde cero a utilizar el programa Magicavoxel para que puedas crear tus propios Diseños 2D y 3D y que los puedas utilizar en tus videojuegos o composiciones digitales. MagicaVoxel es un software gratuito para generación de imágenes 2D y Modelos 3D que que permite obtener unos acabados finales de nivel profesional con estilo voxel art. Actualmente muchos juegos independientes de éxito lo utilizan en su flujo de trabajo juegos del estilo como Crossy Road o Monument Valley y también Artistas de prestigio que están creando imágenes de muy alta calidad. Antes de comenzar recorreremos toda la web del programa, los recursos disponibles que hay en ella y veremos páginas y artistas que nos servirán como fuente de inspiración. Empezaremos instalando MagicaVoxel y entendiendo la estructura de funcionamiento y como está organizado el programa. Continuaremos desglos...

Substance Painter: Texturizado PBR para videojuegos

Descripción En este curso vas a aprender  todo el proceso de creación de materiales  realistas PBR para videojuegos o cine con la herramienta más potente: Substance Painter. Que vamos a ver en el curso Primero veremos una parte teórica donde explicaremos: Una explicación detallada de  que es PBR  y que texturas lo componen. Como  crear un nuevo proyecto  y como configurarlo correctamente